汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你角色在游戏自己修!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……我们尽量注意这里概念简单化,尽量增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……我们尽量注意这里概念简单化,尽量增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

影子来了(ShadowRunner)

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=========小时候,你是否想象过被自己影子追赶?没有?!!可!能!我!!相!!……试试在这个像素游戏与自己影子愉快玩耍吧。……游戏亮点(虽然是广告,但是都是编)* 多变游戏场景* 大量待发掘细节* 随机关卡* N多角色*

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

[视频] 全面战争系列游戏历史

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你是什么时候喜欢上全面战争系列?为什么这款策略游戏经久不衰?……你是什么时候喜欢上全面战争系列?为什么这款策略游戏经久不衰?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

文章仅为作者观点,代表GWB立场)GWB独立游戏开发有奖征文活动详情:https://gameinstitute.qq.com……,他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,时间要求紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声哼玩失踪就行

版本:Early Access


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